⼀、活动意义
本次活动的意义是提供个给喜爱电竞技的学们切磋技术的平台。通过举办赛的形式,提学的平,锻炼学的团队合作能和个技术。同时通过和队伍赛,有利于促进同学间的友谊。也让其他学对电竞技有所了解,激发对电竞技的热情。让学在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投⼊学习。
活动目的:
1、引导电子竞技运动在学生之间健康发展,树立正确的电子竞技观念.
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。
二、活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
三、组织原则:
(一)高度重视,精心组织。
(二)创新形式,务求实效。
(三)团结协作,形成合力。
(四)加强宣传,营造气氛。
四、组织架构:
主办单位:智慧产业学院
承办单位:文体部
五、活动对象:
智慧产业全体学生
六、活动地点:
一教504
七、活动时间:四月二十六号晚七点
八、活动形式;王者荣耀5v5比赛
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
九、活动流程
(一)前期宣传
1、利用公众号、海报、学校网站宣传。
2、在主干道两侧张贴海报。
(二)活动流程:
1、报名时间:四月二十三号之前
2、比赛阶段
王者荣耀:三局两胜制
3、决赛阶段:
(1)所有决赛选手当场决出胜负,
(2)非参赛人员线上观看。
(三)基本规则:
1.选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,自己配带设备。
2.选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
3.选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
4.选手不能使用任何的配置文件;
5.选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
(四)比赛程序:
1 .每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;
3.每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;
4 .选手不能和场外的人员交流;
5.选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;
6.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
7.选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;
(五)注意事项:
比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。
十、活动奖项设置
本次活动奖项设置为:
①一等奖:一名
②二等奖:一名
③三等奖:一名
注:此解释权归智慧产业学院文体部所属
智慧产业学院文体部